Wiki Hearthstone
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Heróis são o principal componente do jogo de cartas digital Hearthstone. Jogadores começam com Jaina Proudmoore, a Maga, e podem então proceder pelo modo de prática depois de uma série inicial de missões introdutórias para desbloquear mais heróis. Heróis são desbloqueados quando você os derrota. Jogadores que desbloqueiam todos os herois ganham 100 moedas de ouro.

Detalhes[]

Cartas de heróis representam os jogadores. Eles governam quanta saúde os jogadores tem restante, quais cartas eles podem colocar nos seus decks e detalhes sobre os estilos de deck.

Jogadores começam com um herói de uma determinada classe que então determina quais outras cartas podem ser utilizadas ou incluídas no deck. Por exemplo, um herói da classe Ladino permitirá que você jogue o ataque típico do Ladino, o ataque pelas costas.

Cada herói tem uma classe e um poder de herói (uma habilidade que pode ser utilizada uma vez por turno, com um custo).

O jogador pode usar qualquer número de cartas por turno, desde que os custos de manas das cartas não excedam o número atual de cristais de mana que o jogador contém.

Quando a saúde do herói do seu oponente chegar a zero, você ganha o jogo.

Heróis jogáveis[]

As nove diferentes classes estão representadas por um herói conhecido da história do Warcraft:

O druída Malfurion Tempesfúria;

O caçador Rexxar;

A maga Jaina Proudmoore;

O paladino Uther, o Arauto da Luz;

O sacerdote Anduin Wrynn;

A ladina Valira Sanguinar;

O xamã Thrall;

O bruxo Gul'dan;

O guerreiro Garrosh Grito Infernal.

Mais importante do que quem as representa, é o que isso traz de diferente para a mesa de jogo. Cada herói tem associado um poder heróico, que custa sempre dois cristais de mana, e que cujo efeito combina com o estilo de jogo da classe.

Druida

Os druidas são os protectores da natureza e é dela que retiram o seu poder numa simbiose quase perfeita. Esta dupla faceta de protectores e parceiros no combate está reflectida na habilidade do herói, que garante 1 de ataque e 1 de armadura até ao final do turno. Tipicamente os baralhos contêm criaturas grandes e com uma capacidade defensiva muito forte.

Caçador

O caçador é conhecido pela sua agressividade no longo alcance. A sua habilidade não merece qualquer capacidade de interacção com a mesa, mas é desenhada para reduzir a vida do adversário rapidamente. Esta garante dois pontos de dano pelo custo de dois cristais, uma vez por turno. Os baralhos desta classe são tipicamente rápidos e agressivos, de modo a infligir o maior dano possível ao oponente logo desde cedo, e depois terminar utilizando apenas o poder heróico.

Mago

São os mestres da magia, especialistas no dano direto. Os seus feitiços são os que possuem maior valor entre custo e capacidade de dano. Os magos utilizam também formas para atrasar o progresso adversário, congelando os lacaios inimigos ganhando tempo para drenar a vida do oponente. A sua habilidade permite desencadear uma bola de fogo que dá 1 ponto de dano a um alvo à escolha, pelos dois cristais do costume.

Paladino

Se gostam de baralho mais militares, os guerreiros da luz deverão ser a melhor opção. O Paladino é o defensor da justiça, um guerreiro da luz e por isso bastante versátil. O poder heroico do paladino permite invocar um Recruta do Punho de Prata 1/1, ou seja, um soldado com 1 de ataque e 1 de defesa pronto para morrer em defesa de Uther, O Arauto da Luz. Sendo assim, o paladino quase nunca fica sem lacaios.

Sacerdote

São os mestres das curas e da preservação, é uma classe forte nos feitiços, mas que consegue ser muito competente em questões militares, devido à capacidade de curar as suas criaturas feridas. O poder heroico do sacerdote permite curar dois pontos de vida em qualquer criatura ou herói da mesa. Existem ainda sacerdotes que se dedicam ao poder das sombras, mas isso já envolve a utilização de cartas específicas.

Ladino

O ladino é o assassino silencioso, capaz de utilizar manobras trapaceiras para se livrar do oponente. A utilização de manobras furtivas conjugadas com facas, fazem com que um ladino encontre formas de iniciar os confrontos em vantagem perante o seu oponente. No jogo a habilidade de classe permite invocar uma arma com 1 de poder e 2 de durabilidade, tornando-a utilizável por dois turnos seguidos.

Xamã

O xamã utiliza o mundo dos espíritos juntamente com os elementos para as suas técnicas de combate. Invocar totens e elementais de fogo ou terra são apenas alguns exemplos. A sua habilidade é coincidente com esta filosofia, invocando um de quatro totens possíveis, cada um com uma particularidade. Estes em conjunto com os lacaios normais são um caso sério, no entanto, a aleatoriedade torna o desenlace sempre imprevisível.

Bruxo

Os bruxos são magos das forças negras e utilizam as energias demoníacas para ampliar os seus poderes. O fogo é um elemento preferencial nos seus rituais, mas é comum utilizarem o sangue também. A habilidade de Gul'dan permite-lhe comprar uma carta adicional por turno pelo custo de 2 pontos de vida, e os dois cristais do costume. Isto permite à classe uma vantagem de cartas imediata, mas coloca o herói em perigo mais rapidamente. Em geral, os decks de bruxo costumam ser uma faca de dois gumes. Pelo fato das cartas dessa classe serem de baixo custo, há sempre um preço a se pagar, seja por vida ou cristais de mana.

Guerreiro

Talvez a classe mais reconhecível de todas, o guerreiro é uma máquina de combate, jutando uma forte capacidade ofensiva com uma armadura imponente. Adicionalmente, a raiva torna-o ainda mais poderoso, fazendo dele progressivamente mais perigoso. O poder de herói oferece ao guerreiro 2 de armadura permanente.

Referências[]

Eurogamer


Jogabilidade
Informações
CartaBaralho de CartasDeckMão

Modos de jogo
PráticaJogarJogo Ranqueado
ArenaGerente de coleções

Tipos de cartas
LacaioFeitiçoArma

Detalhes de Jogabilidade
HabilidadesClassesHeróis
ArmaduraDurabilidadeMana Crystal