Tura (ang. Turn) - mechanika w Hearthstone, będąca podstawą grania w tę grę. W każdej z nich gracz musi zagrać karty na planszy i tym samym wykonać swój ruch. W większości przypadków ogranicza się to do rundy pierwszego i drugiego gracza. O tym natomiast, kto rozpoczyna pierwszą turę decyduje rzut monetą. Gracz jaki będzie drugi, otrzymuje wówczas dodatkową kartę i kartę z monetą.
Podczas pierwszej tury gracz ma tylko 1 klejnot many. Liczba ta zwiększa się o 1 aż do dziesiątej tury, kiedy to ma już 10 klejnotów many. Później gracz korzysta z kolejnych tur bez dodatkowych klejnotów. Musi jednak uważać na Zmęczenie, które pojawia się gdy w talii skończą się karty. Wówczas w każdej turze otrzymuje on obrażenia, a z każdą kolejną rosną one o 1 punkt.