Hearthstone Wiki

Szamani władają pierwotnymi żywiołami. Dzięki siłom natury potrafią przywoływać uzdrawiający deszcz, strugi rozżarzonej lawy albo sojusznicze duchy. Dążenie natury do równowagi znajduje odzwierciedlenie w arsenale szamana, złożonym z wszechstronnych stronników, zaklęć, wzmocnień i sporego potencjału zadawania obrażeń.

—Opis klasy na Battle.net.

Ikona Szamana

Szaman - jest jedną z klas dostępnych w Hearthstone. Szamani są podobni w swoim działaniu do druidów, z tą różnicą że ich moc nie płynie z natury, a z żywiołów, dzięki czemu mogą wywoływać burze, trzęsienia ziemi, pożary oraz powodzie, by zniszczyć swoich przeciwników. Te same żywioły dają im ochronę oraz umacniają stronników.

Charakterystyka[]

Szamani to bardzo wszechstronni wojownicy, łączący w sobie cechy druida, maga i wojownika. Poprzez takie połączenie szamani są klasą potężnych bohaterów, którzy wykorzystują swoje moce by z pomocą stronników odeprzeć przeciwnika oraz zniszczyć wszelkie przeszkody uniemożliwiające im zwycięstwo.

Wezwanie totemu to moc specjalna tej klasy. Kosztuje 2 klejnoty many, a przy jej pomocy wezwać można losowy totem. Są jego cztery rodzaje: Uzdrawiający, Skalnoszpony, Gorejący albo Eteryczny. Każdy rodzaj jest do czegoś przydatny, na przykład gorejący totem atakuje, natomiast uzdrawiający leczy bohatera i jego stronników.

Bohaterowie[]

  • Thrall (domyślny bohater)
    • Wódz Hordy Thrall
  • Wieszcz Morgl
  • Król Gromu
  • Król Rastakan
  • Lady Vash