Pewnej Nocy w Karazhnie jest czwartą przygodą dostępną w Hearthstone. Możesz w niej zdobyć 45 nowych kart do twojej kolekcji. Przygoda opowiada o imprezie zorganizowanej przez młodego maga Medivha. Akcja toczy się w Karazhanie, wieży maga. Zostajesz zaproszony również ty. Jednak po przybyciu pojawia się nieproszony gość, z którym musisz się zmierzyć. Na końcu walki porywa on Medivha, a Ty musisz go uratować.
Nie zatrzymasz magii[]
Karazhan, z dawien dawna potężne centrum tajemnych mocy, niedługo stanie się punktem, w którym skupią się całkiem inne kosmiczne siły. Czarodziej Medivh wykorzystał całą magię, jaką miał do dyspozycji, aby zorganizować najbardziej wystawne i ekstrawaganckie przyjęcie wszech czasów... Wygląda na to, że twoje imię jest na liście gości, wraz z prawdziwą śmietanką postaci z Azeroth i innych krain! Tak zróżnicowane zgromadzenie uczestników to gwarancja, że będzie to przyjęcie nie z tej ziemi.
Kiedy będziesz wyginać śmiało ciało wśród wirujących świateł, pamiętaj: jedna noc w Karazhanie może pokonać nawet najtwardszego zawodnika. Pilnuj talii, pokaż swoje najlepsze ruchy, ale przede wszystkim nie daj się zabić!
Wymagania[]
- Aby móc zagrać w trybie przygodowym, należy najpierw odblokować wszystkich 9 bohaterów.
Karciana Gorączka[]
Zobacz, jakie niezwykłe atrakcje czekają cię podczas niezapomnianej nocy w Karazhanie...[]
- Nowe karty: Przedostań się przez cztery skrzydła wieży pełne trudnych bossów, nieoczekiwanych zwrotów akcji oraz radosnej rozwałki. Pokonaj wrogów i zdobądź nowe karty do swojej kolekcji!
- Legendarne karty: Przygotuj się na prawdziwie niezwykłe legendarne karty, takie jak Morios i wiele innych!
- Wyzwania klasowe: Podczas przyjęcia odblokujesz dziewięć zupełnie nowych wyzwań klasowych, które w zaskakujący sposób sprawdzą twoje umiejętności. Ukończ je, aby zdobyć karty klasowe!
- Nowa plansza gry: Kiedy przyjęcie urządza arcymag, jest tam miejsce tylko na to, co najlepsze. Przygotuj się na oczarowanie magią Karazhanu!
- Ani chwili nudy: Gospodarz może i jest Strażnikiem Tirisfal, przepotężnym magiem oraz fantastycznym tancerzem, ale nikt nie jest doskonały. Podczas tej nocy może dojść do wydarzeń, które będą wymagały twojej... wyjątkowej uwagi. Lepiej dobrze się przygotuj!
- Portale są wszędzie: Przyjęcie tak się rozbujało, że zakrzywia strukturę czasu i przestrzeni, by sprowadzić dodatkowych gości! Użyj nowych kart z portalami, by wyzwolić magię i przywołać na pole bitwy losowych stronników.
Skrzydła[]
- Możesz przejść do poszczególnego artykułu poprzez klikanie na portret postaci
Pojedynki[]
Skrzydło | Pojedynki | Nagroda | Nagroda zSkrzydła | Wyzwanie klasowe | Nagroda z Wyzwania |
Wartość pyłu |
---|---|---|---|---|---|---|
Prolog |
Malkezar |
Portal Krainy Ognia |
20 | |||
Salon |
Sztuczcowy Golem |
Zabójczy Widelec Sztuczcowy Golem |
Morios Tajemnistrz Zamaskowana Łowczyni |
Kapłan | Kapłan Uczty | 620 |
Magiczne Zwierciadło |
Tajemna Anomalia Spirżarny Pająk |
Shaman | Portal Malstromu | |||
Szachy |
Skoczek z kości słoniowej Obrona Króla |
|||||
Opera |
Juliana |
Nadęty Gwiazdor Onkysowy Goniec |
Barnes Łomotrzyk |
Czarnoksiężnik | Abra Kazham | 740 |
Wielki Zły Wilk |
Miła Babunia Tajemny Olbrzym |
Palladyn | Portal Srebrej Luny | |||
Jędza |
Nikczemna Znachorka Czychający w Fosie |
|||||
Menażeria |
Kustosz |
Zoo-bot Opiekunka Menażerii |
Kurator Magik z Menażerii |
Łowca | Kocia Sztuczka | 590 |
Pożeracz Nocy |
Templariusz Pożeracza Nocy Runiczne Jajo |
Mag | Bełkocząca księga | |||
Terestian Podłokopytny |
Oczyszczenie Ptasi Obserwator |
Wojownik | Zguba Głupca | |||
Iglica |
Widmo Arana}} |
Lokaj Medivha Widmowe Pazury |
Strażnik Medivh Książke Malkezar Iluzjonistka Purpurowych |
Łotr | Eteryczny Handlarz | 980 |
Otchłarion |
Historyczka Otchłariona Żmij książkowy |
Druid | Portal Gaju Luny | |||
Uwolnij Medivha! |
Chochlik Malkezara Portal Żelaznej Kuźni |
Razem: 2950 |
Karty[]
Przygoda "Pewnej Nocy w Karazhanie" ma do zaoferowania 45 nowych kart w tym 18 zwykłych i 27 kart klasowych (po 3 dla każdej z klas). Karty z przygody można rozpoznać po specjalnym znaku wodnym pod opisem kart, który prezentuje wieże Karazhanu.
Karty można zdobywać poprzez pokonanie jednego z przeciwników w danym skrzydle, wyzwanie klasowe albo przejście całego skrzydła.
Zwykłe[]
Rzadkie[]
Legendarne[]
Karty Klasowe[]
Druid | ||
---|---|---|
Łowca | ||
Mag | ||
Palladyn | ||
Kapłan | ||
Łotr | ||
Szaman | ||
Czarnoksiężnik | ||
Wojownik |
Rewersy[]
Historia zawarta w World of Warcraft[]
Karazhan, znany również jako Wieża Medivha albo Wieża z Kości Słoniowej, jest opuszczoną twierdzą zlokalizowaną w południowej części Przełęczy Śmiertelnego Wichru. Wieża jest najbardziej znana dzięki swojemu ostatniemu mieszkańcowi, którym był Medivh, ostatni Strażnik Tirisfal. Po tym jak Medivh został zamordowany przez armię Stormwind, wieża sama zapięczętowała swoje wejście przed resztą świata. Ale ostatnio Karazhan ponownie się obudził - zło przejęło nad nim kontrolę, korytarze roją się od duchów i demonów... Obecność Medivha wciąż można wyczuć, nawet dekady po jego śmierci*. Medivh nie do końca umarł. Na końcu książki "Ostatni Strażnik" dowiadujemy się, że jego duch przeżył. Zostanie on wskrzeszony przez własną matkę - Aegwynn - i będzie inicjatorem wydarzeń znanych z Warcraft 3.