mNie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
mNie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
*'''Nowe słowo kluczowe''': Liga Odkrywców wprowadza nowe słowo kluczowe, które pozwoli ci prowadzić własne wykopaliska – Odkryj! Otrzymasz możliwość przekopania kart i wybrania tej, która jest ci najbardziej potrzebna! |
*'''Nowe słowo kluczowe''': Liga Odkrywców wprowadza nowe słowo kluczowe, które pozwoli ci prowadzić własne wykopaliska – Odkryj! Otrzymasz możliwość przekopania kart i wybrania tej, która jest ci najbardziej potrzebna! |
||
*'''Tryb heroiczny''': Jeśli jesteś gotowy na wyzwania, możesz zmierzyć się z trybem heroicznym wszystkich wykonanych misji. Jest to niezwykle trudny tryb gry stworzony z myślą o graczach, którzy chcieliby sprawdzić swoje umiejętności rozwiązywania zagadek i walki z niezwykle potężnymi przeciwnikami. Będziesz potrzebować najlepszych talii i mnóstwa sprytu! |
*'''Tryb heroiczny''': Jeśli jesteś gotowy na wyzwania, możesz zmierzyć się z trybem heroicznym wszystkich wykonanych misji. Jest to niezwykle trudny tryb gry stworzony z myślą o graczach, którzy chcieliby sprawdzić swoje umiejętności rozwiązywania zagadek i walki z niezwykle potężnymi przeciwnikami. Będziesz potrzebować najlepszych talii i mnóstwa sprytu! |
||
+ | ==Skrzydła== |
||
+ | *'''Możesz przejść do poszczególnego artykułu poprzez klikanie na portret postaci''' |
||
+ | <imagemap> |
||
+ | Image:Liga OdkrywcówSkrzydło.png|600px|center |
||
+ | circle 150 400 50 [[Zinaar]] |
||
+ | circle 280 400 50 [[Słoneczny Grabieżca Faeriks]] |
||
+ | circle 425 400 50 [[Ucieczka ze świątyni]] |
||
+ | circle 150 620 50 [[Wódz Skarwosz]] |
||
+ | circle 280 620 50 [[Wagonik Górniczy]] |
||
+ | circle 425 620 50 [[Archaedas]] |
||
+ | |||
+ | circle 150 820 50 [[Lord Ślizgodzid]] |
||
+ | circle 280 820 50 [[Wielkopłetw]] |
||
+ | circle 425 820 50 [[Lady Naj'Jar]] |
||
+ | |||
+ | circle 150 1026 50 [[Szkielezaurus Hex]] |
||
+ | circle 280 1026 50 [[Stalowy Wartownik]] |
||
+ | circle 425 1026 50 [[Arcyzłodziej Raafam]] |
||
+ | circle 565 1026 50 [[Wyzwolony Raafam]] |
||
+ | desc none |
||
+ | </imagemap> |
||
==Pojedynki== |
==Pojedynki== |
||
{{Pojedynki/Liga Odkrywców}} |
{{Pojedynki/Liga Odkrywców}} |
Wersja z 08:40, 11 lut 2017
Przemierzyliśmy grobowce Naxxramas. Wspięliśmy się na każdą grań Czarnej Góry. Lecz świat znów potrzebuje bohaterów, gdyż pojawiło się nowe zło. Będzie ryzyko! Będzie zagrożenie! Będą prastare świątynie, pełne artefaktów, skarbów i pułapek! Kto odpowie na wezwanie?
Liga Odkrywców to trzecia przygoda w Hearthstone. Została wypuszczona w listopadzie 2015.Posiada ona cztery skrzydła, reprezentujące różne egzotyczne i niebezpieczne miejsca w świecie Azeroth. Gracz podąża śladem czterech niezwykle znanych poszukiwaczy przygód, znanych jako: Eliza Astrowidząca, Brann Miedziobrody, Sir Płetwin Mrrgglton oraz Reno Jackson, by odnaleźć starożytny artefakt - Kostur Stworzenia.Wraz z przygodą wypuszczono 45 nowych kolekcjonerskich kart, nowe plansze, rewers, a także nowe hasło-klucz: Odkryj.Gracz może kupić każde skrzydło płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi.
Wyrusz w nieznane!
Wstąp w szeregi Ligi Odkrywców i wyrusz na przygodę swojego życia. Zbadaj najbardziej tajemnicze stanowiska archeologiczne w Azeroth i odkryj pradawne skarby! Podróżuj w towarzystwie słynnego poszukiwacza skarbów Branna Miedziobrodego oraz jego wesołej ekipy nieustraszonych akcjo-archeologów, aby odnaleźć fragmenty Kostura Stworzenia – bezcennego, starożytnego artefaktu. Ale miej się na baczności, ponieważ nie tylko ty masz go na oku. Również inni podjęli trop, więc umiejętność zagrywania odpowiednich kart, by znaleźć się o krok przed konkurentami, będzie tu nieodzowna! Nie pozwól, by Kostur Stworzenia wpadł w niewłaściwe ręce! Strzepnij kurz ze starego kapelusza odkrywcy, spakuj karty i ruszaj na przygodę!
Liga Odkrywców to fantastyczne skarby, egotyczne lokacje oraz niezapomniane odkrycia!
- Nowe karty: Liga Odkrywców to 4 lokacje pełne złowrogich bossów, zagadkowych pułapek oraz starożytnych tajemnic czekających na odkrycie. Kiedy po raz pierwszy poradzisz sobie z jakimś bossem lub wyzwaniem, otrzymasz zupełnie nową kartę do kolekcji!
- Karty legendarne: Kiedy poradzisz sobie ze wszystkimi wyzwaniami w danej lokacji, otrzymasz przynależną do niej legendarną kartę, jak choćby Elizę Astrowidzącą!
- Wyzwania klasowe: Liga Odkrywców zawiera także dziewięć całkowicie nowych wyzwań klasowych, w których musisz dowieść swoich karcianych umiejętności, korzystając z wcześniej przygotowanych talii. Jeśli ci się uda, otrzymasz nową kartę klasową.
- Nowa plansze: Wskocz w wir przygód na zupełnie nowych planszach do gry!
- Poznaj członków Ligi: Zaprzyjaźnij się ze słynnym odkrywcą i nieustraszonym krasnoludzkim historykiem, Brannem Miedziobrodym, oraz pozostałymi członkami Ligi Odkrywców: przebojowym awanturnikiem Reno Jacksonem; błyskotliwą uczoną nocnych elfów Elizą Astrowidzącą; a także szlachetnym murloczym poszukiwaczem przygód Sir Płetwinem Mrrggltonem!
- Nowe słowo kluczowe: Liga Odkrywców wprowadza nowe słowo kluczowe, które pozwoli ci prowadzić własne wykopaliska – Odkryj! Otrzymasz możliwość przekopania kart i wybrania tej, która jest ci najbardziej potrzebna!
- Tryb heroiczny: Jeśli jesteś gotowy na wyzwania, możesz zmierzyć się z trybem heroicznym wszystkich wykonanych misji. Jest to niezwykle trudny tryb gry stworzony z myślą o graczach, którzy chcieliby sprawdzić swoje umiejętności rozwiązywania zagadek i walki z niezwykle potężnymi przeciwnikami. Będziesz potrzebować najlepszych talii i mnóstwa sprytu!
Skrzydła
- Możesz przejść do poszczególnego artykułu poprzez klikanie na portret postaci
Pojedynki
Skrzydło | Boss | Nagroda za Bossa | Nagroda za skrzydło | Wyzwanie klasowe | Nagroda za wyzwanie |
---|---|---|---|---|---|
Zakup przygody | Kapelusz Odkrywcy i Zapomniana Pochodnia | ||||
Świątynia Oryzysa | Zinaar | Inkrustowany skarabeusz Dżinn Zefirów |
Wojownik | Obsydianowy niszczyciel | |
Słoneczny Grabieżca Faeriks | Anubisat Wartownik | Czarnoksiężnik | Mroczny handlarz | ||
Ucieczka ze świątyni | Grzmiący żywiołak | ||||
Uldaman | Wódz Skarwosz | Wydobyte Zło | Druid | Wierzchowy raptor | |
Wagonik Górniczy | Wydobyty raptor | ||||
Archaedas | Agresywny małpiszon | Paladyn | Strażniczka Uldamanu | ||
Zrujnowane Miasto | Lord Ślizgodzid | Lunozwierz z dżungli | Łowca | Strzałkowa pułapka | |
Wielkopłetw | Podaj płetwę | Szaman | Murloki nie płaczą | ||
Lady Naz'Jar | Kapłan | Pogrzebanie | |||
Sala Odkrywców | Szkielezaurus Hex | Skamieniały dinozaur | Eliza Astrowidząca | Łotr | Grabieżca grobowców |
Stalowy Watrownik | Mag | Ożywiona zbroja | |||
Arcyzłodziej Rafaam | Klątwa Rafaama | ||||
Wyzwolony Rafaam | Pustynny wielbłąd |
Trailer
Lista Kart z Przygody
Nazwa | Mana | Atak | Zdrowie | Talia | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Inkrustowany skarabeusz | 2 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę o koszcie (3). |
Kapelusz Odkrywcy | 2 | Liga Odkrywców | Daj stronnikowi +1/+1 oraz opis "Agonia: Dodaj Kapelusz Odkrywcy do twojej ręki." | ||
Zapomniana Pochodnia | 3 | Liga Odkrywców | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Wtasuj do twojej talii "Buzującą pochodnię" zadającą 6 pkt. obrażeń. | ||
Dżinn Zefirów | 5 | 4 | 6 | Liga Odkrywców | Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie na innego przyjaznego stronnika, rzuć kopię zaklęcia także na tego stronnika. |
Obsydianowy niszczyciel | 7 | 7 | 7 | Liga Odkrywców | Na koniec twojej tury przyzwij Skarabeusza 1/1 z Prowokacją. |
Agresywny małpiszon | 3 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Prowokacja |
Kamień przywołania | 5 | 0 | 6 | Liga Odkrywców | Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przyzwij losowego stronnika o tym samym koszcie. |
Anubisat Wartownik | 5 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Agonia: Daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +3/+3. |
Grzmiący żywiołak | 4 | 2 | 6 | Liga Odkrywców | Kiedy zagrasz stronnika z Okrzykiem bojowym, zadaj 2 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. |
Święta próba | 1 | Liga Odkrywców | Sekret: Kiedy twój przeciwnik ma co najmniej 3 stronników i zagrywa kolejnego, zniszcz go. | ||
Reno Jackson | 6 | 4 | 6 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Jeśli twoja talia ma nie więcej niż 1 sztukę jakiejkolwiek karty, w pełni ulecz twojego bohatera. |
Pradawny cień | 4 | 7 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wtasuj "Pradawną klątwę" do twojej talii. Klątwa ta zada ci 7 pkt. obrażeń, kiedy zostanie dobrana. |
Mroczny handlarz | 2 | 2 | 2 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę o koszcie (1). |
Trogg tunelarz | 1 | 1 | 3 | Liga Odkrywców | Przy każdym twoim Przeciążeniu otrzymuje +1 do ataku za każdy zablokowany kryształ many. |
Eteryczny przywoływacz | 5 | 6 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj zaklęcie. |
Wierzchowy raptor | 3 | 3 | 2 | Liga Odkrywców | Agonia: Przyzwij losowego stronnika o koszcie 1. |
Wydobyty raptor | 3 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wybierz przyjaznego stronnika. Skopiuj efekt jego agonii. |
Poszukiwaczka Relikwiarza | 1 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Otrzymuje +4/+4, jeśli kontrolujesz 6 innych stronników. |
Strażniczka Uldamanu | 4 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Ustaw atak i zdrowie stronnika na 3. |
Grobowy pająk | 4 | 3 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj bestię. |
Wydobyte Zło | 5 | Liga Odkrywców | Zadaj 3 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom. Wtasuj tę kartę do talii przeciwnika. | ||
Brann Miedziobrody | 3 | 2 | 4 | Liga Odkrywców | Twoje Okrzyki bojowe uaktywniane są dwukrotnie. |
Sir Płetwin Mrrgglton | 1 | 1 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj nową, podstawową moc specjalną. |
Eliza Astrowidząca | 4 | 3 | 5 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wtasuj "Mapę do Złotej Małpy" do twojej talii. |
Arcyzłodziej Rafaam | 9 | 7 | 8 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj potężny Artefakt. |
Wielka ropucha | 2 | 3 | 2 | Liga Odkrywców | Agonia: Zadaj 1 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. |
Gorylobot A-3 | 4 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Jeśli kontrolujesz innego Mecha, Odkryj Mecha. |
Murlok Tycipłetw | 0 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | |
Grzechotnik | 1 | 2 | 1 | Liga Odkrywców | Trucizna. |
Morska wiedźma | 7 | 5 | 5 | Liga Odkrywców | Twoje karty kosztują (5). |
Skamieniały dinozaur | 8 | 8 | 8 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Otrzymuje Prowokację, jeśli kontrolujesz Bestię. |
Kustosz muzeum | 2 | 1 | 2 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę z Agonią. |
Podaj płetwę | 10 | Liga Odkrywców | Przyzwij 7 Murloków, które zginęły w tej grze. | ||
Kruczy Symbol | 1 | Liga Odkrywców | Wybierz jedno: Odkryj stronnika; lub Odkryj zaklęcie. | ||
Klątwa Rafaama | 2 | Liga Odkrywców | Daj twojemu przeciwnikowi kartę "Klątwy". Mając ją w ręce będzie otrzymywać 2 pkt. obrażeń w swojej turze. | ||
Dygoczące cherlaki | 6 | 2 | 6 | Liga Odkrywców | Agonia: Przyzwij trzy Cherlaki 2/2. |
Pustynny wielbłąd | 3 | 2 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Umieść na polu bitwy po jednym stronniku o koszcie 1 z każdej talii. |
Przedziwny posąg | 4 | 7 | 7 | Liga Odkrywców | Nie może atakować, chyba że jest jedynym stronnikiem na polu bitwy. |
Przeklęte Ostrze | 1 | Liga Odkrywców | Podwaja wszystkie obrażenia zadane twojemu bohaterowi. | ||
Lunozwierz z dżungli | 4 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Obaj gracze otrzymują Obrażenia zaklęć +2. |
Strzałkowa pułapka | 2 | Liga Odkrywców | Sekret: Kiedy zostanie użyta moc specjalna przeciwnika zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. | ||
Murloki nie płaczą | 7 | Liga Odkrywców | Daj twoim stronnikom +2/+2. Kosztuje (1) mniej za każdego Murloka jakiego kontrolujesz. | ||
Pogrzebanie | 6 | Liga Odkrywców | Wybierz wrogiego stronnika. Wtasuj go do twojej talii. | ||
Grabieżca grobowców | 4 | 5 | 4 | Liga Odkrywców | Agonia: Dodaj Monetę do twojej ręki. |
Ożywiona zbroja | 4 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Twój bohater może przyjąć maksymalnie 1 pkt. obrażeń na raz. |