Przemierzyliśmy grobowce Naxxramas. Wspięliśmy się na każdą grań Czarnej Góry. Lecz świat znów potrzebuje bohaterów, gdyż pojawiło się nowe zło. Będzie ryzyko! Będzie zagrożenie! Będą prastare świątynie, pełne artefaktów, skarbów i pułapek! Kto odpowie na wezwanie?
Liga Odkrywców to trzecia przygoda w Hearthstone. Została wypuszczona w listopadzie 2015.Posiada ona cztery skrzydła, reprezentujące różne egzotyczne i niebezpieczne miejsca w świecie Azeroth. Gracz podąża śladem czterech niezwykle znanych poszukiwaczy przygód, znanych jako: Eliza Astrowidząca, Brann Miedziobrody, Sir Płetwin Mrrgglton oraz Reno Jackson, by odnaleźć starożytny artefakt - Kostur Stworzenia.Wraz z przygodą wypuszczono 45 nowych kolekcjonerskich kart, nowe plansze, rewers, a także nowe hasło-klucz: Odkryj.Gracz może kupić każde skrzydło płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi.
Wyrusz w nieznane![]
Wstąp w szeregi Ligi Odkrywców i wyrusz na przygodę swojego życia. Zbadaj najbardziej tajemnicze stanowiska archeologiczne w Azeroth i odkryj pradawne skarby! Podróżuj w towarzystwie słynnego poszukiwacza skarbów Branna Miedziobrodego oraz jego wesołej ekipy nieustraszonych akcjo-archeologów, aby odnaleźć fragmenty Kostura Stworzenia – bezcennego, starożytnego artefaktu. Ale miej się na baczności, ponieważ nie tylko ty masz go na oku. Również inni podjęli trop, więc umiejętność zagrywania odpowiednich kart, by znaleźć się o krok przed konkurentami, będzie tu nieodzowna! Nie pozwól, by Kostur Stworzenia wpadł w niewłaściwe ręce! Strzepnij kurz ze starego kapelusza odkrywcy, spakuj karty i ruszaj na przygodę!
Liga Odkrywców to fantastyczne skarby, egotyczne lokacje oraz niezapomniane odkrycia![]
- Nowe karty: Liga Odkrywców to 4 lokacje pełne złowrogich bossów, zagadkowych pułapek oraz starożytnych tajemnic czekających na odkrycie. Kiedy po raz pierwszy poradzisz sobie z jakimś bossem lub wyzwaniem, otrzymasz zupełnie nową kartę do kolekcji!
- Karty legendarne: Kiedy poradzisz sobie ze wszystkimi wyzwaniami w danej lokacji, otrzymasz przynależną do niej legendarną kartę, jak choćby Elizę Astrowidzącą!
- Wyzwania klasowe: Liga Odkrywców zawiera także dziewięć całkowicie nowych wyzwań klasowych, w których musisz dowieść swoich karcianych umiejętności, korzystając z wcześniej przygotowanych talii. Jeśli ci się uda, otrzymasz nową kartę klasową.
- Nowa plansze: Wskocz w wir przygód na zupełnie nowych planszach do gry!
- Poznaj członków Ligi: Zaprzyjaźnij się ze słynnym odkrywcą i nieustraszonym krasnoludzkim historykiem, Brannem Miedziobrodym, oraz pozostałymi członkami Ligi Odkrywców: przebojowym awanturnikiem Reno Jacksonem; błyskotliwą uczoną nocnych elfów Elizą Astrowidzącą; a także szlachetnym murloczym poszukiwaczem przygód Sir Płetwinem Mrrggltonem!
- Nowe słowo kluczowe: Liga Odkrywców wprowadza nowe słowo kluczowe, które pozwoli ci prowadzić własne wykopaliska – Odkryj! Otrzymasz możliwość przekopania kart i wybrania tej, która jest ci najbardziej potrzebna!
- Tryb heroiczny: Jeśli jesteś gotowy na wyzwania, możesz zmierzyć się z trybem heroicznym wszystkich wykonanych misji. Jest to niezwykle trudny tryb gry stworzony z myślą o graczach, którzy chcieliby sprawdzić swoje umiejętności rozwiązywania zagadek i walki z niezwykle potężnymi przeciwnikami. Będziesz potrzebować najlepszych talii i mnóstwa sprytu!
Skrzydła[]
- Możesz przejść do poszczególnego artykułu poprzez klikanie na portret postaci
Pojedynki[]
Skrzydło | Boss | Nagroda za Bossa | Nagroda za skrzydło | Wyzwanie klasowe | Nagroda za wyzwanie |
---|---|---|---|---|---|
Zakup przygody | Kapelusz Odkrywcy i Zapomniana Pochodnia | ||||
Świątynia Oryzysa | Zinaar | Inkrustowany skarabeusz Dżinn Zefirów |
Wojownik | Obsydianowy niszczyciel | |
Słoneczny Grabieżca Faeriks | Anubisat Wartownik | Czarnoksiężnik | Mroczny handlarz | ||
Ucieczka ze świątyni | Grzmiący żywiołak | ||||
Uldaman | Wódz Skarwosz | Wydobyte Zło | Druid | Wierzchowy raptor | |
Wagonik Górniczy | Wydobyty raptor | ||||
Archaedas | Agresywny małpiszon | Paladyn | Strażniczka Uldamanu | ||
Zrujnowane Miasto | Lord Ślizgodzid | Lunozwierz z dżungli | Łowca | Strzałkowa pułapka | |
Wielkopłetw | Podaj płetwę | Szaman | Murloki nie płaczą | ||
Lady Naz'Jar | Kapłan | Pogrzebanie | |||
Sala Odkrywców | Szkielezaurus Hex | Skamieniały dinozaur | Eliza Astrowidząca | Łotr | Grabieżca grobowców |
Stalowy Watrownik | Mag | Ożywiona zbroja | |||
Arcyzłodziej Rafaam | Klątwa Rafaama | ||||
Wyzwolony Rafaam | Pustynny wielbłąd |
Trailer[]
Lista Kart z Przygody[]
Nazwa | Mana | Atak | Zdrowie | Talia | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Inkrustowany skarabeusz | 2 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę o koszcie (3). |
Kapelusz Odkrywcy | 2 | Liga Odkrywców | Daj stronnikowi +1/+1 oraz opis "Agonia: Dodaj Kapelusz Odkrywcy do twojej ręki." | ||
Zapomniana Pochodnia | 3 | Liga Odkrywców | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Wtasuj do twojej talii "Buzującą pochodnię" zadającą 6 pkt. obrażeń. | ||
Dżinn Zefirów | 5 | 4 | 6 | Liga Odkrywców | Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie na innego przyjaznego stronnika, rzuć kopię zaklęcia także na tego stronnika. |
Obsydianowy niszczyciel | 7 | 7 | 7 | Liga Odkrywców | Na koniec twojej tury przyzwij Skarabeusza 1/1 z Prowokacją. |
Agresywny małpiszon | 3 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Prowokacja |
Kamień przywołania | 5 | 0 | 6 | Liga Odkrywców | Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przyzwij losowego stronnika o tym samym koszcie. |
Anubisat Wartownik | 5 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Agonia: Daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +3/+3. |
Grzmiący żywiołak | 4 | 2 | 6 | Liga Odkrywców | Kiedy zagrasz stronnika z Okrzykiem bojowym, zadaj 2 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. |
Święta próba | 1 | Liga Odkrywców | Sekret: Kiedy twój przeciwnik ma co najmniej 3 stronników i zagrywa kolejnego, zniszcz go. | ||
Reno Jackson | 6 | 4 | 6 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Jeśli twoja talia ma nie więcej niż 1 sztukę jakiejkolwiek karty, w pełni ulecz twojego bohatera. |
Pradawny cień | 4 | 7 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wtasuj "Pradawną klątwę" do twojej talii. Klątwa ta zada ci 7 pkt. obrażeń, kiedy zostanie dobrana. |
Mroczny handlarz | 2 | 2 | 2 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę o koszcie (1). |
Trogg tunelarz | 1 | 1 | 3 | Liga Odkrywców | Przy każdym twoim Przeciążeniu otrzymuje +1 do ataku za każdy zablokowany kryształ many. |
Eteryczny przywoływacz | 5 | 6 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj zaklęcie. |
Wierzchowy raptor | 3 | 3 | 2 | Liga Odkrywców | Agonia: Przyzwij losowego stronnika o koszcie 1. |
Wydobyty raptor | 3 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wybierz przyjaznego stronnika. Skopiuj efekt jego agonii. |
Poszukiwaczka Relikwiarza | 1 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Otrzymuje +4/+4, jeśli kontrolujesz 6 innych stronników. |
Strażniczka Uldamanu | 4 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Ustaw atak i zdrowie stronnika na 3. |
Grobowy pająk | 4 | 3 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj bestię. |
Wydobyte Zło | 5 | Liga Odkrywców | Zadaj 3 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom. Wtasuj tę kartę do talii przeciwnika. | ||
Brann Miedziobrody | 3 | 2 | 4 | Liga Odkrywców | Twoje Okrzyki bojowe uaktywniane są dwukrotnie. |
Sir Płetwin Mrrgglton | 1 | 1 | 3 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj nową, podstawową moc specjalną. |
Eliza Astrowidząca | 4 | 3 | 5 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Wtasuj "Mapę do Złotej Małpy" do twojej talii. |
Arcyzłodziej Rafaam | 9 | 7 | 8 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj potężny Artefakt. |
Wielka ropucha | 2 | 3 | 2 | Liga Odkrywców | Agonia: Zadaj 1 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. |
Gorylobot A-3 | 4 | 3 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Jeśli kontrolujesz innego Mecha, Odkryj Mecha. |
Murlok Tycipłetw | 0 | 1 | 1 | Liga Odkrywców | |
Grzechotnik | 1 | 2 | 1 | Liga Odkrywców | Trucizna. |
Morska wiedźma | 7 | 5 | 5 | Liga Odkrywców | Twoje karty kosztują (5). |
Skamieniały dinozaur | 8 | 8 | 8 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Otrzymuje Prowokację, jeśli kontrolujesz Bestię. |
Kustosz muzeum | 2 | 1 | 2 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Odkryj kartę z Agonią. |
Podaj płetwę | 10 | Liga Odkrywców | Przyzwij 7 Murloków, które zginęły w tej grze. | ||
Kruczy Symbol | 1 | Liga Odkrywców | Wybierz jedno: Odkryj stronnika; lub Odkryj zaklęcie. | ||
Klątwa Rafaama | 2 | Liga Odkrywców | Daj twojemu przeciwnikowi kartę "Klątwy". Mając ją w ręce będzie otrzymywać 2 pkt. obrażeń w swojej turze. | ||
Dygoczące cherlaki | 6 | 2 | 6 | Liga Odkrywców | Agonia: Przyzwij trzy Cherlaki 2/2. |
Pustynny wielbłąd | 3 | 2 | 4 | Liga Odkrywców | Okrzyk bojowy: Umieść na polu bitwy po jednym stronniku o koszcie 1 z każdej talii. |
Przedziwny posąg | 4 | 7 | 7 | Liga Odkrywców | Nie może atakować, chyba że jest jedynym stronnikiem na polu bitwy. |
Przeklęte Ostrze | 1 | Liga Odkrywców | Podwaja wszystkie obrażenia zadane twojemu bohaterowi. | ||
Lunozwierz z dżungli | 4 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Obaj gracze otrzymują Obrażenia zaklęć +2. |
Strzałkowa pułapka | 2 | Liga Odkrywców | Sekret: Kiedy zostanie użyta moc specjalna przeciwnika zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. | ||
Murloki nie płaczą | 7 | Liga Odkrywców | Daj twoim stronnikom +2/+2. Kosztuje (1) mniej za każdego Murloka jakiego kontrolujesz. | ||
Pogrzebanie | 6 | Liga Odkrywców | Wybierz wrogiego stronnika. Wtasuj go do twojej talii. | ||
Grabieżca grobowców | 4 | 5 | 4 | Liga Odkrywców | Agonia: Dodaj Monetę do twojej ręki. |
Ożywiona zbroja | 4 | 4 | 4 | Liga Odkrywców | Twój bohater może przyjąć maksymalnie 1 pkt. obrażeń na raz. |