Hearthstone Wiki

Hearthstone (pierwotnie wydana jako Hearthstone: Heroes of Warcraft) - gra komputerowa stworzona przez studio Blizzard Entertainment, wydana 11 marca 2014 roku, początkowo na systemach Windows i Macintosh. 16 kwietnia 2014 roku miała miejsce premiera na iPadach, 6 sierpnia tego samego roku na urządzenia z ekranem dotykowym z systemem Windows 8, a 16 grudnia - na tablety z Androidem. Prawie rok po premierze, to jest 14 kwietnia, wydano ją na systemy Android i iOS.

Gra jest w większości darmowa, oparta o system free-to-play. Zawartość dodatkowa, jak alternatywni bohaterowie czy niektóre z pakietów przygody, są płatne w ramach systemu mikrotransakcji, poprzez Saldo Blizzarda, natomiast pakiety dodatkowych kart bądź niekiedy rewersy można opłacić za złoto zdobywane poprzez wykonywanie codziennych zadań.

Fabuła[]

Świat gry[]

Akcja gry dzieje się w świecie znanej gry World of Warcraft, lecz tworzy swego rodzaju spin-off serii. Miejscem akcji jest tajemnicza Karczma, stanowiąca neutralne miejsce, w którym zbierają się przedstawiciele wszystkich ras znajdujących się na Azeroth, lecz także i innych światów, jak chociażby tych z Rubieży. Przybysze opowiadają swoje historie, świętują rozmaite wydarzenia najczęściej związane z przebywaniem z najbliższymi oraz robią wiele innych rzeczy, przy tym jedząc i pijąc.

Ponieważ Karczmarz rządzący tym miejscem, pomimo faktu że jest krasnoludem, nie należy do żadnej frakcji i jest całkowicie neutralny względem wszystkich potęg czy organizacji istniejących na Azeroth i dalej. Stąd obok siebie czas tutaj spędzają ludzie i orkowie, elfy Nocne i Krwawe, gnomy i gobliny oraz worgeni i nieumarli Porzuceni. Goście najczęściej grają w Hearthstone - grę nazwaną na cześć prastarego artefaktu zwanego Kamieniem Powrotu, umożliwiającego teleportację do karczmy, którą poszukiwacze przygód zowią domem.

W ramach gry wybierają oni klasę i bohatera, po czym stają do walki dzięki swojej talii kart i mają maksymalnie 10 klejnotów many, z czego przez w pierwszej turze każdy ma po 1 klejnocie, a z każdą kolejną ich liczba wzrasta o 1. Klasy są takie same co w MMORPG, a każda z nich ma swoją moc specjalną, jak również strony mocne i słabe. W grze wygrywa się, gdy któryś z przeciwników podda się lub jego życie spadnie do zera.

Klasy[]

  • Wojownik - dysponują całym arsenałem broni i pancerza, dzięki czemu są równie mocni w ataku, jak w obronie. Rany zwykle tylko rozjuszają wojownika i jego stronników, odblokowując potężne efekty wzmacniające ich przerażająco skuteczne zdolności. Jego moc specjalna to Pancerz!, dzięki czemu może uzyskać w turze 2 punkty pancerza.
  • Łotr - trucizny, ukryte sztylety i niezwykła szybkość pomagają łotrom pozbywać się wrogów i znikać bez śladu. Potrafią oni używać bezlitosnych sekwencji zaklęć, ataków i stronników - i to wszystko w jednej turze. Dzięki zabójczym sztyletom potrafią zaatakować przeciwnika bądź wrogiego bohatera poprzez dźgnięcie w danej turze.
  • Mag - żaden inny bohater nie włada tajemnymi mocami tak biegle i efektywnie jak mag. Korzystając z niezrównanego arsenału zaklęć, mag potrafi zmiatać z planszy całe zastępy stronników, zadawać bezpośrednio wrogim bohaterom ogromne obrażenia oraz przyzywać posłuszne sobie istoty złożone z czystej energii. Jego mocą specjalną jest Ognisty Pocisk, dzięki któremu posyła kulę ognia w kierunku stronnika bądź bohatera.
  • Łowca - według łowców najlepsza obrona to bezlitosny atak kłami i pazurami. To mistrzowie przetrwania czerpiący garściami ze swej dzikiej natury, polujący na ofiary za pomocą pułapek, ujarzmionych bestii i salw śmiercionośnych strzał. Pewny strzał to ich moc specjalna, dzięki której mogą ranić wrogiego bohatera, omijając przez to m.in. stronników z prowokacją.
  • Druid - walczą o zachowanie równowagi w przyrodzie, korzystając z dzikich i mściwych sił natury. W walce są wszechstronni i wieloma środkami radzenia sobie z wrogami. Mogą używać wzmocnień, przyzywać bestie, uzdrawiać sojuszników lub ranić wszystkich, którzy ośmielą się naruszyć naturalny porządek. Zmiennokształtność pozwala im uzyskać punkt ataku i pancerza, dzięki czemu są w stanie znieść ataki pomniejszych przeciwników.
  • Paladyn - święci wojownicy walczący z pomocą wzmocnionych stronników, uzdrawiających zaklęć i boskich tarcz. Stają do walki z wrogiem niczym opoka i dumnie odpierają jego ataki - aż do zwycięstwa. Wsparcie to ich moc specjalna, a polega na przyzwaniu Rekruta Srebrnej Dłoni pozwalającego mu wzmocnić siły atakujące przeciwną stronę barykady.
  • Kapłan - Światłość wzywa, lecz cienie kuszą szeptem. Kapłani to czempioni prawości niemający sobie równych w uzdrawianiu i wzmacnianiu stronników świętymi zaklęciami. Blasku nie byłoby jednak bez mroku. Kapłani potrafią czerpać moc także z cieni. Przejmują wówczas kontrolę nad umysłami wrogów oraz zadają siłą umysłu straszliwe obrażenia. Moc specjalna Pomniejsze uzdrowienie pozwala im trochę się podleczyć i tym samym uchować sprzymierzeńców na polu walki.
  • Szaman - władają pierwotnymi żywiołami. Dzięki siłom natury potrafią przywoływać uzdrawiający deszcz, strugi rozżarzonej lawy albo sojusznicze duchy. Dążenie natury do równowagi znajduje odzwierciedlenie w arsenale szamana, złożonym z wszechstronnych stronników, zaklęć, wzmocnień i sporego potencjału zadawania obrażeń. Ich moc specjalna zwie się Wezwanie Totemu. Dzięki niej potrafią wezwać losowo wybrany totem, zapewniający jedną z pomocnych cech, jak na przykład prowokacja, leczenie stronników bądź atakowanie.
  • Czarnoksiężnik - to spragnieni mocy użytkownicy magii, której źródłem jest spaczenie. Bez wahania zsyłają na wrogów paraliżujące klątwy, nieustraszone demony i gwałtowne fale piekielnej pożogi. Aby osiągnąć cel, poświęcą wszystko - nawet własne zdrowie. Dzięki mocy specjalnej, jaką jest Moc krwi, dzięki której za niewielki ułamek swojego zdrowia potrafią dobrać dodatkową kartę.
  • Łowca Demonów - wprowadzona w dodatku Popioły Rubieży. Są oni w stanie zwrócić niszczycielską moc chaosu przeciwko swoim wrogom. Wyprowadzają szybkie, pełne furii ataki; rekrutują do pomocy demonicznych sojuszników i miotają magią spaczenia. Demoniczne szpony pozwalają im atakować przeciwników własnoręcznie.
  • Rycerz Śmierci - wprowadzona w dodatku Pochód Króla Lisza. Są to nieumarli czempioni Plagi, którzy przy pomocy armii żywych trupów oraz run dziesiątkują wrogów. Każdy stronnik jaki zginie u nich nie jest poświęcany na darmo, gdyż dzięki temu wzmacniają jego karty. Ci przeklęci wojownicy z runicznymi ostrzami posiadają też runy, każda z nich związana z innym aspektem tegoż wojownika: krwią, lodem bądź przekleństwem. Szarża ghula pozwala im też na przyzwanie rozpadającego się ghula, jaki aż się garnie by zaatakować przeciwników.

Zawartość dodatkowa[]

2014[]

  • Klątwa Naxxramas (ang. Curse of Naxxramas) - pierwszy dodatek, wydany 22 lipca. Zawiera nową przygodę, a motywem przewodnim jest Kult Potępionych, żywa odnoga Plagi. Całość akcji dzieje się w Naxxramas, wielkiej nekropolii lewitującej nad Plagowiskami.
  • Gobliny vs Gnomy (ang. Goblins vs Gnomes) - dodatek wydany 8 grudnia, jest drugim w kolejności od wydania gry. Dodatek nie ma przygody, a jedynie dodatkowe karty, których główną tematyką jest odwieczna rywalizacja goblinów i gnomów o to, kto z nich ma lepszych wynalazców i inżynierów.

2015[]

  • Czarna Góra (ang. Blackrock Mountain) - trzeci dodatek do Hearthstone. Został wydany 2 kwietnia. Jego tematem jest Czarna Góra, wielki wulkan we Wschodnich Królestwach, znajdujący się między Khaz Modan i Azerothem, przez który prowadzi jedyne połączenie między danymi krainami. Dodatek zawiera przygodę w ramach której trzeba przebyć mroczne korytarze opanowane przez krasnoludzki klan Czarnorytnych, orków z Mrocznej Hordy i wreszcie stawić czoła Władcy Ognia, Ragnarosowi.
  • Wielki turniej (ang. The Grand Tournament) - dodatek opublikowany 24 sierpnia. Nie zawiera przygody, lecz wprowadza kilka kart. Jego motywem przewodnim są pojedynki rycerskie na arenie.
  • Liga Odkrywców (ang. The League of Explorers) - rozszerzenie wydane 12 listopada. Motywem przewodnim dodatku jest Liga Odkrywców, krasnoludzka gildia zajmująca się archeologią i badaniem historii, a której przedstawicielami jest czterech śmiałków - Eliza Astrowidząca, Brann Miedziobrody, Sir Płetwin Mrrgglton oraz Reno Jackson. Akcja przygody dołączonej w ramach tego wydarzenia rozgrywa się na piaskach pustyni Tanaris, gdzie zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Zadaniem Ligi jest odnalezienie przyczyny tych tajemniczych zjawisk.

2016[]

  • Przedwieczni Bogowie (ang. Whispers of the Old Gods) - szósty dodatek wydany 26 kwietnia. Motywem przewodnim są Przedwieczni Bogowie - prastare, groźne i szalone byty dążące do siania śmierci i zniszczenia wszędzie, gdzie tylko się pojawią.
  • Pewnej nocy w Karazhanie (ang. One Night at Karazhan) - dodatek opublikowany 11 sierpnia. Zawarta w nim jest przygoda dotycząca imprezy zorganizowanej przez maga Medivha w jego imponującej, lecz także nawiedzonej wieży.
  • Ciemne zaułki Gadżetonu (ang. Mean Streets of Gadgetzan) - kolejny dodatek do gry, wprowadzający kilka nowych kart. Opublikowany 1 grudnia. Głównym wątkiem tu zawartym jest Gadżeton, goblinie miasto pełne ciemnych zaułków, w których kwitnie hazard i bezprawie, a ulice są areną wojny między lokalną policją oraz dziennikarzami śledczymi, a skorumpowanymi oficerami służb porządkowych i trzema mafiami.

2017[]

  • Podróż do wnętrza Un'Goro (ang. Journey to Un'Goro) - wydany 6 czerwca dodatek w postaci nowego pakietu kart. Tematyka skupia się na Kraterze Un'Goro, tropikalnej krainie w południowym Kalimdorze gdzie żyją dinozaury i wiele innych stworzeń z czasów sprzed Rozdarcia Świata oraz wczesnych dni Azeroth, gdy nad światem panowały trolle.
  • Rycerze Mroźnego Tronu (ang. Knights of the Frozen Throne) - dodatek wydany 10 sierpnia. Zawiera przygodę w której bohaterowie muszą stawić czoła Królowi Liszowi i jego pomagierom. Główną tematyką jest wielka armia nieumarłych - Plaga - oraz kontynent w większości przez nią zajęty znany jako Northrend lub Północna Grań. Centrum działań żywych trupów jest Lodowa Korona, wielki lądolód na terenie którego frakcja postawiła mroczną Cytadelę.
  • Koboldy i katakumby (ang. Kobolds & Catacombs) - kolejny dodatek z przygodą, opublikowany 7 grudnia. Zawiera przygodę, której tematyka jest związana z podziemiami oraz koboldami, rasą karłowatych szczuroludzi ze świecami na głowach i zazdrośnie strzegącymi bogactw ziemi.

2018[]

  • Wiedźmi las (ang. The Witchwood) - opublikowany 12 kwietnia. Zawiera nowe karty i przygodę, a fabuła osadzona jest na terenie Wiedźmiego Lasu, upiornej kniei znajdującej się w Gilneas, krainie worgenów opanowanej przez nieumarłych i potwory wszelkiej maści, gdzie słońce stało się rzadkością i ciągle pada. Zadaniem bohaterów jest znalezienie przyczyny tych wydarzeń oraz powstrzymanie sprawcy tego wydarzenia.
  • Projekt Hukatomba (ang. The Boomsday Project) - dodatek wydany w dniu 7 sierpnia. Fabuła przenosi graczy poza granice Azeroth, do zniszczonych Rubieży - resztek Draenoru zawieszonych w przestrzeni kosmicznej. Trafiają do Otchłani Burz, krainy złożonej z wiszących w pustce skał, gdzie swoją bazę wypadową założył doktor Huk, prowadzący tam szalone eksperymenty z materiałami wybuchowymi i niebezpieczne substancje. Bohaterowie stają się królikami doświadczalnymi i badaczami w bazie.
  • Rozróba Rastakana (ang. Rastakhan's Rumble) - rozszerzenie wprowadzone 4 grudnia. Jego główna oś fabuły skupiona jest wokół Imperium Zandalarskiego, prastarej cywilizacji trolli i jednocześnie najbardziej rozwiniętym państwem tego gatunku. Bohaterowie rzucają się na arenę w zandalarskiej stolicy - Dazar'alor - gdzie muszą walczyć na cześć loa - trollowych bóstw - oraz Boga-Króla Rastakana, władcy Zandalaru.

2019[]

  • Wyjście z cienia (ang. Rise of Shadows) - wydane 9 kwietnia rozszerzenie, które przedstawia fabułę z perspektywy Ligi Z.Ł.A., prowadzonej przez arcyłotra Rafaama i wspomaganego przez Madame Lazul. Fabuła toczy się w magokratycznej polis Dalaran, mieście wiedzy i tolerancji. W lokalnym banku jest skarbiec z nieprzebranymi bogactwami, który to jest celem złodziei.
  • Wybawcy Uldum (ang. Saviours of Uldum) - dodatek, który swoją premierę miał 6 sierpnia. W dodatku gracz ponownie wciela się w rolę członka Ligi Odkrywców i musi powstrzymać Ligę Z.Ł.A. przed zagładą Uldum w wyniku rabowania grobowców. Tematyka dodatku skupia się między innymi na wyżej wspomnianej krainie będącej regionem pustynnym, gdzie życie kwitnie jedynie nad główną rzeką i w jej delcie oraz gdzie znaleźć można starożytne piramidy.
  • Wejście smoków (ang. Descent of Dragons) - rozszerzenie, opublikowane 10 grudnia. Fabuła kontynuuje wątek wojny między Odkrywcami, a Ligą Z.Ł.A. Dodatek zawiera oprócz nowych kart także i przygodę w postaci walki w przestworzach nad zamarzniętą południową krainą Northrendu - Smoczymi Pustkowiami. Tam odbywa się finał planu Rafaama - wskrzeszenie praojca wszystkich smoków, Galakronda. W dodatku jest możliwość wybrania strony konfliktu.

2020[]

  • Przebudzenie Galakronda (ang. Galakrond's Awakening) - osiemnasty dodatek do Hearthstone. Jego premiera miała miejsce 21 stycznia. Zawiera nową przygodę w ramach której po raz kolejny musimy wybrać stronę konfliktu - Ligę Odkrywców lub Ligę Z.Ł.A. Fabuła po raz kolejny przenosi nas na śnieżne pustkowia Północnej Grani, gdzie bohaterowie muszą stawić czoło ojcowi wszystkich smoków, tytułowemu Galakrondowi.
  • Popioły Rubieży (ang. Ashes of Outland) - wydany 7 kwietnia. Dodatek ten wprowadza nową klasę - Łowcę Demonów. Fabuła natomiast zostaje osadzona na tytułowych Rubieżach, pozostałościach niegdyś pięknego świata Draenor, a akcja dzieje się gdzieś przed World of Warcraft: The Burning Crusade. Historia przedstawiona w dodatku poświęcona jest młodszej siostrze Elizy Astrowidzącej - Arannie. Jej celem staje się pokonanie Rdzawego Legionu. W tym celu decyduje się wstąpić w szeregi zakonu Illidarów, łowców demonów pod wodzą Illidana Burzogniewnego, brata bliźniaka Malfuriona.
  • Scholomancjum (ang. Scholomance Academy) - rozszerzenie, które wydano 6 sierpnia. Wprowadza przede wszystkim nowe pakiety kart. Tematyką dodatku jest szkoła magów Scholomancjum i rozpoczęcie roku szkolnego, co oznacza że karty zorientowane są na życie szkolne.
  • Księga Bohaterów (ang. Book of Heroes) - wypuszczone 15 września i rozszerzane stopniowo rozszerzenie zawierające nową mechanikę: historię bohaterów danej klasy. Sam dodatek nie dodaje kart, a jedynie serię przygód, które pozwalają na zdobycie dodatkowego doświadczenia.
  • Obłędny Festyn Lunomroku (ang. Madness at the Darkmoon Faire) - dodatek opublikowany 22 października. Nowy dodatek nawiązuje do Przedwiecznych Bogów, aczkolwiek głównym tematem jest Festyn Lunomroku, cykliczne święto w trakcie którego mieszkańcy Azeroth organizują huczne przyjęcia oraz udają się na Wyspę Lunomroku, gdzie istnieje wspaniałe wesołe miasteczko.

2021[]

  • Zahartowani przez Pustkowia (ang. Forged in the Barrens) - pierwszy dodatek wydany w 2021 roku, jego premiera miała miejsce 30 marca. Tematyką dwudziestego pierwszego dodatku są tytułowe Pustkowia, zwane również Ugorami (ang. Barrens), czyli olbrzymi obszar będący rubieżami Durotaru - państwa orków. Na tym terenie istnieją również ważne szlaki łączące Orgrimmar oraz Wyspy Echa ze stolicą Zjednoczonych Plemion Taurenów - Gromowym Urwiskiem - gdzie narodziła się Nowa Horda w obecnym kształcie i graniczy z Nowym Przymierzem.
  • Księga Najemników (ang. Book of Mercenaries) - drugi z dodatków w 2021 roku, wypuszczony 6 kwietnia. Jest podobny do Księgi Bohaterów, z tym że tutaj zamiast bohaterów znanych z Warcrafta pojawiają się nowi w postaci najemników. Pojawia się między innymi wątek ludzkiej rodziny Roame, nieobecny w głównej serii, który przewija się przez większość dodatku, a który opowiada o dwóch siostrach, gdzie jedna jest paladynem i stara się ocalić drugą, będącą czarnoksiężnikiem Porzuconych.
  • Zjednoczeni w Wichrogrodzie (ang. United in Stormwind) - trzeci w tym roku dodatek, którego wydanie nastąpiło 3 sierpnia 2021 roku. W przeciwieństwie do poprzedniego rozszerzenia, gdzie mieliśmy dzikie pogranicze Hordy tutaj zawitamy do tytułowego Wichrogrodu, będącego stolicą Przymierza. Mechanika dodatku oraz wprowadzane nowości nie za bardzo różnią się od poprzedniego rozszerzenia.
  • Rozbici w Dolinie Alterak (ang. Fractured in Alterac Valley) - ostatni dodatek w tym roku. Premiera miała miejsce 7 grudnia. Stanowi kontynuację historii najemników i łączy je w jedną, spójną historię. Jedni stają do walki w ramach Straży Gromdardy, należącej do Przymierza. Drudzy natomiast są żołnierzami Hordy, a dokładniej klanu Mroźnych Wilków. Gracze zostają uwikłani w konflikt między żołnierzami obu stron, w których najemnicy odkrywają główne skrzypce.

2022[]

  • Wyprawa do Zatopionego Miasta (ang. Voyage to the Sunken City) - pierwszy dodatek w tym roku. Zapowiedziany został 17 marca, a premiera miała miejsce 12 kwietnia. Tematyka dodatku skupia się na nagach i ich stolicy, Zin-Aszari. Wprowadzone zostały tak zwane zatopione karty oraz umiejętności Wyłów kartę i Kolos.
  • Morderstwo w twierdzy Nathria (ang. Murder at Castle Nathria) - zapowiedziany 27 czerwca rozszerzenie, którego premiera odbędzie się 2 sierpnia. Drugi dodatek w roku i dwudziesty szósty dodatek do produkcji w ogóle. Tematem przewodnim jest tytułowa zbrodnia w twierdzy Nathria, upiornym zamczysku ventirów w krainie Revendreth, jednej z domen Krain Cieni.
  • Pochód Króla Lisza (ang. March of the Lich King) - ostatni w tym roku dodatek do gry. Zapowiedziany został 1 listopada, a swoją premierę miał 6 grudnia. Dodatek skupia się na Królu Liszu i jego nieumarłej armii zwanej Plagą. Wprowadzona została też nowa klasa w postaci Rycerza Śmierci, którego mechanika opiera się na wykorzystywaniu specjalnych zasobów zwanych Trupami.

2023[]

  • Festiwal Legend (ang. Festival of Legends) - pierwszy z dodatków. Został wydany 11 kwietnia, będąc tym samym już dwudziestym ósmym rozszerzeniem gry. Jego tematyka związana jest z koncertami, a akcja przenosi się do Tysiąca Filarów. Dodaje umiejętność Finał oraz Naduzdrowienie, z czego druga wyłącznie dla Kapłana.
  • Tytani (ang. Titans) - trzydzieste pierwsze rozszerzenie, wydane 1 sierpnia. Jest to pakiet kart wprowadzający nowy rodzaj sług, Tytanów oraz nowe słowo kluczowe Wykucie. Główna tematyka obejmuje znany z World of Warcraft tak zwany Panteon Tytanów, odpowiedzialny za uwięzienie Przedwiecznych Bogów i ustanowienie obecnie istniejącego ładu na Azeroth.
  • Finałowe starcie na Bezludziu (ang. Showdown in the Badlands) - trzecie w tym roku rozszerzenie, wydane 14 listopada. Głównym tematem dodatku jest Bezludzie, to jest region inspirowany w tej grze gatunkiem westernu i klimatem Dzikiego Zachodu. W tym celu w ramach kart docierają przedstawiciele skorumpowanej gildii górniczej oraz walczący z nią szlachetni banici czy typy spod ciemnej gwiazdy.

2024[]

  • Majsternia Świstomiga - pierwsze rozszerzenie do Hearthstone w tym roku, opublikowane 19 marca. Dodatek poświęcony jest gnomiemu magowi Świstomigowi i jego zabawkowym kreacjom. Do dodatku dochodzi też wspominanie przeszłości Hearthstone'a z okazji dziesięciolecia gry. Wprowadza także zupełnie nową mechanikę Miniaturyzacji.
  • Tarapaty w Tropikach - drugi z trzech zapowiedzianych dodatków do gry w tym roku, wydany 23 lipca. Tematyką jest wakacyjny wypoczynek, a miejscem akcji kurort wypoczynkowy na tropikalnych Spiralnych Wyspach. Wprowadza nową mechanikę Turysty, polegający na zastosowaniu kart z talii innego rodzaju bohatera.

Odbiór gry[]

Recenzje[]

Gra spotkała się w niezwykle pozytywnymi reakcjami krytyków. Metacritic wystawił jej ocenę 88 na 100 możliwych punktów, z kolei GameRankings dał 87,57%. Gry-Online natomiast postawiły ocenę 8,5/10, a Onet.pl - 8/10. Maciej Śliwiński z serwisu Gry-Online chwalił Hearthstone za łatwość opanowania zasad, dużą grywalność oraz bardzo dobry balans postaci i kart. Bardzo pozytywnie wyraził się także o motywach graficznych na kartach i zaimplementowanym w grze systemie mikropłatności, natomiast skrytykował małą ilość trybów rozgrywki.

Justin Davis z portalu IGN także zachwalał proste do opanowania zasady oraz balans w rozgrywce i wspomniał też o niezwykle wysokim poziomie dopracowania gry od strony technicznej oraz dbałości o szczegóły. Jako wady zaś wymienił małe prawdopodobieństwo zdobycia kart legendarnych poprzez otwieranie paczek oraz brak trybów turniejowych.

Zainteresowanie[]

Hearthstone stał się obiektem zainteresowania licznych deweloperów na rynku gier wideo, którzy rozpoczęli realizację własnych odpowiedników tej gry. Wśród nich znaleźli się między innymi autorzy serii The Elder Scrolls oraz Wiedźmin. Pierwszy twórca - ZeniMax Online Studios - zaprojektował grę o nazwie The Elder Scrolls: Legends i wydał ją 9 marca 2017 roku. Z kolei polski wydawca gier o Wiedźminie - CD Projekt RED - zawarł w trzeciej części trylogii pod nazwą Dziki Gon minigrę o nazwie Gwint, która 23 października 2016 roku doczekała się z kolei pełnoprawnej darmowej wersji pod nazwą GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana.

Blizzard poinformował, że dzięki tej grze w 2015 roku uzyskał ponad 30 milionów graczy, a przychody z mikrotransakcji wyniosły aż miliardy dolarów. W ciągu następnych pięciu lat fama gry się nie zmieniała, uzyskując kolejnych graczy, zarówno nowych jak i weteranów gier Zamieci, a dodatkowo pozwoliło to również na zyskanie dodatkowych zainteresowanych w ramach gry w tym samym uniwersum: World of Warcraft.

Hearthstone okazał się też bardzo popularną grą w przypadku transmitowania i oglądania na serwisach takich jak Twitch. Transmisje Hearthstone'a ilościowo wyprzedziły te z Dota 2, co sprawiło, że karcianka stała się trzecią najczęściej oglądaną grą na tej platformie we wrześniu 2015 roku i czwartą najczęściej oglądaną grą w kwietniu następnego. W marcu 2017 roku Hearthstone nadal był czwartą najczęściej oglądaną grą, jednocześnie zbliżając się godzinowo do Dota 2. Aż do 2020 roku zyskał zainteresowanie kolejnych graczy.

Nagrody[]

2013[]

  • Best Digital Card Game of 2013, Best Video Games of 2014, Forbes
  • Best Strategy Game of 2013, ZAM Game of the Year Awards, ZAM
  • 2013 New Game of the Year, ZAM Game of the Year Awards, ZAM

2014[]

  • Best Mobile Game, Golden Joystick Award, gracze głosujący przez internet
  • Best Online Game, Golden Joystick Award, gracze głosujący przez internet
  • Top 10 Video Games of 2014 #4, Top 10 Video Games of 2014, Time
  • Best Games of 2014, -, Wired
  • The VG247 Games of the Year, -, VG247
  • Five Favorites from the Video Games Channel #5, Five Favorites from the Video Games Channel, The Escapist
  • Top 50 Video Games of 2014 #3, Top 50 Video Games of 2014, New York Daily News
  • The 10 Best Apps for Your new iPad, -, Yahoo!
  • 10 Great Games for Your Smartphone or Tablet, -, USA Today
  • Eli’s Top Ten Games of 2014, -, Touch Arcade
  • Game of the Year #6: Hearthstone, Polygon’s Games of the Year 2014, Polygon
  • 2014 GOTY #8: Hearthstone, 2014 Game of the Year, ShackNews
  • Staff Picks: The Best Games of 2014, Best of 2014, GamesBeat
  • GT Best of 2014 Awards, GameTrailers Best of 2014 Awards, GameTrailers

2015[]

  • The 12 Best Video Games of 2014, -, Kotaku
  • Game of the Year, Best Video Games of 2014, Forbes
  • Best Competitive Multiplayer, Game Informer Best of 2014 Awards, Game Informer
  • IGN Official Best Tactics/Strategy Game, Best of 2014, IGN
  • People’s Choice – Best Tactics/Strategy Game of 2014, Best of 2014, IGN
  • People’s Choice – Best Mobile Game 2014, Best of 2014, IGN
  • Best Mobile Game Winner, Best of 2014, IGN
  • 2014 Game of the Year PC, Gamebrit Game of the Year Awards 2014, Gamebrit
  • Mobile Game of the Year 2014, The 2014 Grimmys, HorrbileNight
  • Najlepsza karcianka 2014, Plebiscyt gra roku 2014, Gry-Online
  • Najlepiej rozwijana gra F2P w 2014 roku, Plebiscyt gra roku 2014, Gry-Online
  • Multiplayer in 2015, British Academy Games Awards, BAFTA

Ciekawostki[]

Odniesienia w innych grach Blizzarda[]

  • W World of Warcraft odnaleźć można kilka miejsc w karczmach, gdzie postacie grają w ową grę, a niektóre postacie sprzedają karty do gry w ramach zabawek.
  • Hearthstone pojawia się również na tabletach rozrzuconych w rozmaitych miejscach w Overwatch. W tej samej grze na mapie Blizzard World jest karczma, będąca stoiskiem poświęconym karciance.

Pozostałe[]

  • Zdaniem wielu fanów Hearthstone jest największym sukcesem Blizzarda od czasu World of Warcraft, który swoją premierę miał w 2004 roku.