| Kel'Thuzad | |
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La liche, Kel'Thuzad. Il sert le roi-liche sans la moindre question. Puissant adepte de l'art de la nécromancie de son vivant, il en devint le maître après sa mort. On raconte qu'il est le plus loyal des sujets du roi-liche. Kel'Thuzad a survécu a des épreuves qui auraient bien rapidement déchiré les âmes même des plus puissants membres de la Confrérie. Il a de bon gré trouvé la mort sous la main d'Arthas, pour en être ramené, ressuscité par l'énergie du Puits de soleil. Dans les Maleterres, Kel'thuzad fut vaincu à nouveau par les soldats de l'Aube d'argent. Cependant, son phylactère fut confié à un faux agent de la confrérie. Il provient de l'aventure Naxxramas.
Héros[]
| Nom | Kel'Thuzad |
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| Description | Le dernier combat. Attention, Kel'Thuzad ne joue pas franc jeu. |
| Extension | Malédiction de Naxxramas |
| Quartier | l'Antre du Wyrm de givre (2/2) |
| Points de vie | 30 (+10 armure) (NM)/ 45(HM) (+20 armure) |
| Carte | Ombre de Naxxramas et Venger |
| Défi de classe | Paladin |
Pouvoir héroïque[]
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| Normal(Phase 1) | Normal (Phase 2) | Héroïque(Phase 1) | Héroïque (Phase 2) |
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Stratégie[]
Kel’Thuzad, le boss final de cette première aventure
Kel’Thuzad est digne d’être le boss final de cette première aventure de Hearthstone. Le combat s’annonce corsé, notamment en héroïque !
Phase 1 : la course contre la montre
Kel’Thuzad débute le combat avec 30 points de vie et 10 points d’armure (45 points de vie et 20 points d’armure en héroïque), ce qui en fait le boss le plus résistant de Naxxramas, après Horreb. Il débute le combat avec le pouvoir héroïque Trait de givre qui inflige 2/3 points de dégâts à votre héros et le gèle.
Le but est de parvenir à retirer son armure le plus rapidement possible.
Phase 2 : contrôle du terrain
Une fois que vous avez retiré les 10/20 points d’armure de Kel’Thuzad ou bien qu’il soit passé à son dixième cristal de mana, le boss passe en « phase 2 ». Il fait apparaître deux provocations 3/3 (5/5 en héroïque) sur le terrain et son pouvoir héroïque est remplacé par Chaînes : prend le contrôle d’un de vos serviteurs pour 8 points de mana.
Votre objectif va être de tuer ses deux serviteurs provocation le plus rapidement possible et de tenter ensuite de contrôler le terrain.
Attention à Néant distordu, qu’il pourra utiliser dès le tour 8 pour se débarrasser de tous les serviteurs posés sur le terrain.
Astuces et cartes clés
- Descendez l’armure de Kel’thuzad le plus rapidement possible
- Attention à ne pas trop inonder le terrain de créatures en car le boss pourra utiliser Néant distordu dès le tour 8.
- Alexstrasza ne peut pas être utilisée lors de ce combat




