Curse of Naxxramas/pt

Maldição de Naxxramas (ou Curse of Naxxramas em inglês) é a primeira instância de Modo Aventura, planejado para ser lançado no inverno de 2014.

Localizada na necrópole do Flagelo chamada Naxxramas, Maldição de Naxxramas será uma aventura dividida em cinco alas, com cada ala representando uma das áreas da raid do World of Warcraft chamada Naxxramas. A aventura trará 30 novas cartas, obtidas depois de completar vários aspectos dentro da aventura. A primeira e a última ala serão gratuitas, enquanto as outras podem ser desbloqueadas usando ouro ou dinheiro real.

Alas
Maldição de Naxxramas trará cinco alas, sendo que cada ala será disponível a cada uma semana. A primeira será gratuita, enquanto as três seguintes terão que ser desbloqueadas usando ouro ou dinheiro real. A última será desbloqueada quando as quatro primeiras forem completas.

O preço para pagar cada ala ainda não foi decidido, embora Jason Chayes disse no dia 27 de abril que fariam um anúncio a respeito dos preços das segunda, terceira e quarta ala. Ele também disse que os desenvolvedores querem colocar preços para as alas usando ouro para ser "um jeito realístico de entrar numa ala em particular" e que é "importante para nós continuarmos a filosofia de existirem versões do jogo em que ambas opções [ouro ou dinheiro real] são viáveis."

Chefes
Jogar Maldição de Naxxramas, vai incluir primeiramente lutas contra inteligência artificial, conhecidos como Chefes. Cada chefe é um oponente com cartas e poderes heroicos próprios, feitos para serem "desafiantes, únicos, e interessantes" encontros. que introduzem novas estratégias, forcando você a mudar "seu jeito de jogar". A aventura trará 15 chefes no total, na qual todos os chefes e sua ordem foram inspirados na raid de World of Warcraft

Após derrotar cada chefe, o jogador ganhará "uma carta associada com aquele chefe". Isso significa que as cartas dos chefes serão as mesmas habilidades usadas pelos chefes na raid do World of Warcraft, tal como Apocalipse Mental. Chefes terão acesso a cartas especiais que não será disponíveis a jogadores, trazendo efeitos desbalanceados descritos como "totalmente injustos... totalmente brutais.".

Estrutura
Cada ala da aventura têm um certo número de chefes. A primeira ala tem ao menos 3 chefes, enquanto a última tem somente 2, num total de 15 chefes. Jogadores batalharão com os chefes nessa ordem.

Desafios de Classe
Maldição de Naxxramas trará novo desafios de classe específicos, com cada um oferecendo novos e mais difíceis encontros, feitos para aquela classe. Completar cada desafio de classe premiará o jogador com uma nova carta de classe específica para aquela classe. Desafios de classe usarão um conjunto de cartas pré-determinado.

Cartas
Maldição de Naxxramas trará 30 novas cartas no total; 21 cartas Neutras e 9 cartas específicas de classe, uma para cada classe. Muitas cartas de Maldição de Naxxramas terão o tema de Último Suspiro, e quase todas as cartas envolverão Último Suspiro ou lacaios mortos de algum jeito.

Além disso, conforme cada ala for sendo lançada, as cartas disponíveis dessa ala poderão ser pegas em Arena, mesmo se o jogador não possuir elas.

Das 30 cartas planejadas, 15 foram anunciadas como prêmios depois de derrotar os chefes, 5 serão por completar alas, e 9 dos desafios de classe, dando um total de 29. Como a trigésima carta sera obtida ainda não foi anunciado, entretanto, é especulado que ela será um prêmio para quem pegar todas as outras, ou completar um desafio ainda não anunciado.

Cartas de classe
A aventura trará 9 novas cartas de classe, uma para cada classe. As seguintes cartas já foram reveladas.

Tabuleiro
A aventura trará um novo tabuleiro, com recursos interativos. O tabuleiro será usando durante a aventura.

Progamação
Maldição de Naxxramas está sendo planejado para ser lançado no inverno de 2014. Jason Chayes disse que em 27 de abril os desenvolvedores estavam certos que estará pronto para o tempo programado, e que eles não estão longes de fazer o anúncio.

História
Maldição de Naxxramas é baseada na raid de World of Warcraft chamada.


 * Já faz anos que o senhor da cripta invadiu com um exército de guerreiros mortos-vivos o antigo zigurate nerubiano conhecido como Naxxramas. As forças do Flagelo dominaram a cidadela e, pela vontade do Lich Rei, seus corredores se transformaram em uma poderosa máquina de guerra. A magia negra arrancou a fortaleza de seu lar subterrâneo e a alçou aos céus. Oculta em densas nuvens, Naxxramas se tornou cada vez mais forte. Sob as ordens do Lich Rei, a ira que fermentava na necrópole foi lançada sobre o mundo. Bravos heróis invadiram a cidadela e derrotaram seu ímpio comandante, o lich, mas a vitória durou pouco.


 * Sobre as terras do Ermo das Serpes, já assoladas pela guerra, Naxxramas ressurgiu com fúria renovada. Kel’Thuzad, novamente entronado no gélido coração da necrópole, impôs cerco a uma fortaleza da Aliança, a Bastilha Invergarde. Conforme grupos de todas as partes do mundo convergem para os portões da Coroa de Gelo, a guerra contra o Flagelo chega a seu momento mais importante. E é no interior de Naxxramas que os ventos da batalha podem mudar e soprar contra o Lich Rei... ou definitivamente a seu favor...

A instância de World of Warcraft teve duas incarnações; a original lançada na versão "vanilla" de World of Warcraft pairando sobre as Terras Pestilentas Orientais, antes de ser relançada para , quando foi movida para Nortúndria. Os nomes dos distritos sugerem Maldição de Naxxramas, é a segunda incarnação dessa raid.

Trivia
Naxxramas foi escolhida para a primeira aventura porque é uma raid muito conhecida em World of Warcraft. Its first incarnation made it familiar to veteran players as the final raid from vanilla WoW, while its second incarnation meant it was also well-known to those who joined during the later  expansion. It was also chosen because of the large number of bosses it featured, making it well-suited for adaptation as a sprawling adventure.

Especulação
Enquanto Maldição de Naxxramas, aparenta refletir a segunda incarnação da raid, a raid original foi lançada como parte do "Vanilla do WoW". Como Hearthstone ainda esta no conteúdo do "vanilla", isto pode ser um plano de expandir o jogo em paralelo com a história do World of Warcraft, trazendo conteúdo similares.

Além disso, as origens da aventura na raid de World of Warcraft sugerem que serão lançados novos tipos de aventuras no futuro. Se verdade, poderão vir aventuras baseadas nas instâncias JxA do "vanilla" como Bastilha Presa Negra, Núcleo Derretido, Covil Asa Negra e até mesmo Gnomeregan.