Metamorfose

Metamorfose é um feitiço lendário da classe Caçador de Demônios do conjunto Cinzas de Terralém.

Notas

 * Roubar o poder heroico com o Teurgo Veterano e utilizar a sua última carga irá reverter o jogador para o poder heroico que ele possuía inicialmente antes de lançar Metamorfose. Copiá-lo com a Engolidora de Feitiços também fará o jogador retornar ao poder heroico original do oponente assim que as cargas acabarem.
 * Se uma segunda Metamorfose for usada quando o poder heroico do jogador já for Impacto Demoníaco, o poder heroico do jogador ainda será revertido para o poder heroico original do jogador antes da primeira Metamorfose.

Bugs conhecidos

 * Se você lançar Metamorfose e em seguida utilizar um card de herói, Lorde Jaraxxus ou acionar o Senescal Executus antes de usar os poderes heroicos, o efeito visual permanecerá em seu herói.

Estratégia
A Metamorfose permite uma grande recompensa ao investir muito mana antecipadamente. Seu lançamento inicial é de 5 manas para não fazer nada, ou 6 manas para causar 4 de dano, os quais podem ser considerados medíocres. No entanto, em um ou dois turnos você poderá causar 4 de dano a qualquer alvo por apenas 1 de mana. A Metamorfose pode ser utilizada como finalizador, ameaçando um total de 8 de dano em 2 turnos. Como alternativa, é uma fonte eficiente de remoção de lacaios. De qualquer forma, seu custo barato permite que você continue jogando cartas junto com o poder heroico, mantendo a pressão no tabuleiro ou respondendo às jogadas de seu oponente.

Observe que Metamorfose desativa o fácil acesso ao ataque do seu herói, potencialmente arruinando cards como o Feitor Sátiro e o Carnífice de Batalha enquanto está ativo.

A melhor maneira de contornar o Impacto Demoníaco é construir um campo com lacaios pequenos e médios, fazendo com que a maior parte dos 4 de dano sejam desperdiçados, reduzindo significativamente o valor do card.

Lore
Metamorfose é uma habilidade icônica de caçador de demônios. Ele permite que o usuário se torne temporariamente um demônio, fortalecendo-o por toda a duração. Ele apareceu pela primeira vez em Warcraft III como a habilidade final do Caçador de Demônios.

Ele apareceu pela primeira vez em World of Warcraft como uma habilidade de Bruxo. No entanto, foi removido e redesenhado quando os Caçadores de Demônios se tornaram jogáveis ​​em Legião. Esta versão da habilidade foi dividida em dois feitiços, com os caçadores de demônios de Havoc crescendo as asas icônicas e a aura sombria, e os Caçadores de Demônios de Vingança se tornando mais difíceis de matar além de crescer espinhos em seus corpos (muito parecido com a arte deste card).

O efeito real desta carta mais se assemelha é a sua encarnação Warcraft III, que substituiu os ataques corpo a corpo do Caçador de Demônios por raios de caos de alto dano.

Atualizações

 * Passou a ser "Cause 4 de dano..." (Antes causava 5).
 * Adicionado efeito VFX no retrato do herói após ser utilizada.
 * Adicionado.

Referências
[Traduzido pelo Discord da Taverna Hearthstone.]